« 2005年04月 | メイン | 2005年06月 »

2005年05月29日

Bluetooth構築開始-その1

前から気になっていたのですが、よさげなのを見つけたので遂にBluetooth環境を構築する事にしました
Bluetoothが比較的良く使われているのは携帯電話等でのヘッドセットとしての利用でしょうか
しかし、私はBluetooth対応のケータイを持っていない&ヘッドセットが必要なほどケータイを使わないので、こっちでの利用は次回以降にやります(きっと)
では、私がBluetoothで何がしたかったかというと「音楽をワイヤレスで聴きたい」です
そんな事を考えていた矢先に見つけたのがmobilecastのmClip Audio 2(MPX1100)です
これの前にもAIPTEKのMCB02やLogitecのLBT-AS100C2/Aも見つけたのですが、サイズが大きかったり、Bluetoothのバージョンが1.1だったりしたので購入には至りませんでした
mClip Audio 2はサイズも小さいし、バージョンも1.2なので思い切って購入してみたという訳です

近所のソフマップで15540円でした
このmClip Audio 2には、mDongleというサウンド出力をBluetoothで飛ばすアダプターも付いてるので、音楽を聴くだけに使うならばアダプターを別途買う必要はありません
mDongleは単4乾電池使用で約9時間、mClip Audio 2はリチウムポリマーバッテリーで約3時間充電でだいたい6時間使用出来るそうです(パッケージ記載情報より)
ちなみに、リチウムポリマーバッテリーは寿命になっても交換はしてくれないそうです(他のメーカーもそうでしたっけ?)

初期設定は簡単で、マニュアル通りに操作すれば特に難しい所はありませんでした
問題の音質ですが、私が聴いた感じでは有線との違いはそれ程分かりませんでした、普通に聴くなら問題ないと思いますがどうでしょう?
電波の飛び具合ですが、流石に10mは飛ばないようですね、せいぜい3~5mくらいでしょうか
まぁ同じ周波数帯の無線LAN(b)もそんな感じでしたし、こんなもんじゃないかと

気になる事、約15秒に1回、LEDが点滅するのですが何なんでしょうかね…4秒に1回の点滅ならマニュアルに書いてあるのですが…
まぁ動作には影響ないので(LEDだからバッテリーにもあまり影響はないだろう)気にしなければいいだけですけどね

改善して欲しい点は
「充電中でも使えるようにして欲しい」
まぁ音楽を無線で飛ばすのが本来の役目なので、それに電源ケーブルを繋いで使うのはどうかとも思うけど、外部バッテリーとか繋ぎたいし
「mDongleの電池蓋が外しにくい」
いずれバキッと爪が折れそうで恐いです

さて、全体的な感想としては、思ったよりもいいですね
こうなるとUSB接続のアダプターも欲しくなってきますね、PCのサウンド出力を直接Bluetoothに飛ばしたい…
しかし地元ではA2DPに対応したもの(私の知る限りmobilecastのmPortとLogitecのLBT-UA100C1しかないけど)が売ってないのです…今度ネット通販で購入するかな……

利用シーンがiPodメインならiCombiでもいいかも知れませんね

wikiにこんなページも作ってあるのでBluetoothに興味のある方はご覧あれ~

探すのも面倒なのでLBT-UA100C1をsofmap.comで買うことにしました
けど現在入荷待ち中……いつ来るのかなぁ~
来た、詳細はその2の方に書きましたのでそちらをご覧あれ

2005年05月27日

いろいろと

・りなざう初期化
色々なパッケージを入れたり消したりしたので久々に初期化しました
パソコンのOSインストールもこれくらい楽ならいいのですけどね~
ついでにwikiのSL-Zaurusも更新しました
そういえばZPC98の製作者さんのサイトが消えてますね……だから最近「zpc98」で検索サイトから来る人が多かったのか………

・Monochrome-One Year After-
Monochromeの1年後を書いた小説です
雛水メインなので結構嬉しかったり(^^;;
内容は、途中までは良かったですよ、2/3くらいまでは……
さてクライマックス!って所であっさりと終わってしまったのはもったいないですね
崇の正体が明かされたり雛水のその後とかが分かったり収穫はあるのですけど…
そういえば梨沙の転生後の名前が出てたけど、これが初公開なのかな?
後は何人か天使の名前が出てきましたね…悠斗のルームシェアしてた天使とか(遊羽と雛水みたいな関係かな)
Monochromeで二次創作したい人にはいいかな?

・『マビノ×スタイル』マビノキドラマシアター ~謎の魔法カード~
アニメ風味なゲームのマビノ×スタイルがミュージカル風味なドラマCDで登場です
見事にどっちつかずな仕上がりかな?
歌はOPとEDを除外するとトモミの歌「アザミ」が一番かな?歌の上手さだけなら静さんでしょうけど
ドラマは……ゲームでの週末イベントをちょっと長くしたくらいなので何とも……ミズキの部分は良かったかな?
トモミの所はトモミ好きな人には宝物になるかと(^^;;<なった人
さて、次はどんな○○風味な△△が出てくるのかな?……絵日記風味なファンブックとか?
#初回限定版同梱のDVDから作成した「光の方へ ~明日へのJYUMON~(特製フルコーラス版)」がこれで用済みになりました…ご苦労様でした

2005年05月25日

20000hit達成でございます~

ここのBlogの親である「まるしす研究室(仮)」が20000hit達成しました~
何もないところですが、これからもよろしくお願いします~
ちなみに見事踏んだ人は誰なのかなぁ~?と言っても何もあげられる物が無いのが寂しいところではありますが(苦笑)

#ちなみに私は20001でした

2005年05月15日

やっと出来た

MSN MessengerはVer7になってから現在再生中の曲名を表示させることが出来るようになりました
標準ではWMP9~とiTunesで再生中の曲名を表示出来るようです
また、Winamp等も公開されているプラグインを使う事で表示出来るようです

しかし、私が再生に使ってるソフトは自作のソフト(VB製)です
最初にVBで表示を変えられないか試したのはMSN Messenger Ver7が正式公開直後
ネットで調べたら英語版ではCでもVBでも出来る事が判明したので、そのソースを動かしてみる…沈黙
変数宣言をDimからPublicに変更したりしてもダメ…やる気がなくなったので放置

その後Winamp用のプラグインが公開されたので再度チャレンジ
このプラグインにはソースファイルが添付されていたので(もちろんCだけど)そのままVBに移植…沈黙
\\0の所を(Cでは\がエスケープされる(?)ので\0になるけど)vbNullCharにしたりしてもダメ
実際にどんなデータが送信されているのか調べてみる事に
WMPで再生させてspy++でメッセージを取得、VBでそのアドレスにあるデータの中身をみようとしたら「アクセス違反」
ちょっとくらい見せてくれてもええやん!とか思いつつも覗き見は諦める……

ゲームや仕事をしつつ原因を考え、メッセンジャー側から変数の中身が見えてないんじゃないかな~?という結論に達して、GlobalAllocで確保したメモリならOKじゃないか?と推測
そして本日チャレンジ!……結果、すんなりOK~
そうか…Cでの変数は別のプロセスからでも見られるのに、VBは見られないのか……
DLLに渡すときは通常の変数宣言で問題なかったから出来るとばかり思ってた……

では出来たソースを下に公開します
但し、エラー処理等は省略してあるので(実際に私が使ってるのにも入ってない)何が起きるか分かりませんので、それだけはご注意を
このソースを標準モジュールにコピペして、「Send_Messenger "表示したい文字",True」で表示されます
消すときは「Send_Messenger "",False」です
strMsgの最初の「JBA-soft」は適当でOKだと思います、その次のMusicは変えない方がよさそう

ちなみにWMP9以降を使わなくてもインストールしておかないと表示出来ないらしいです(メッセンジャー側で「"再生中の曲"を表示」が有効にならないとか…)

Private Type COPYDATASTRUCT
dwData As Long
cbData As Long
lpData As Long
End Type

Private Const CP_ACP = 0
Private Const MB_PRECOMPOSED = &H1
Private Const MAGIC_NUMBER = &H547
Private Const WM_COPYDATA = &H4A
Private Const GMEM_FIXED = &H0
Private Const GMEM_ZEROINIT = &H40

Private Declare Function GlobalAlloc Lib "kernel32" (ByVal wFlags As Long, ByVal dwBytes As Long) As Long
Private Declare Function GlobalFree Lib "kernel32" (ByVal hMem As Long) As Long
Private Declare Function SendMessage Lib "USER32" Alias "SendMessageA" (ByVal hwnd As Long, ByVal wMsg As Long, ByVal wParam As Long, ByVal lParam As Long) As Long
Private Declare Function FindWindow Lib "USER32" Alias "FindWindowA" (ByVal lpClassName As String, ByVal lpWindowName As String) As Long
Private Declare Function MultiByteToWideCharL Lib "kernel32" Alias "MultiByteToWideChar" (ByVal CodePage As Long, ByVal dwFlags As Long, ByVal lpMultiByteStr As String, ByVal cchMultiByte As Long, ByVal lpWideCharStr As Long, ByVal cchWideChar As Long) As Long

Public Sub Send_Messenger(ByVal Message As String, ByVal Flag As Boolean)
Dim strMsg As String, strFlag As String
Dim hGM As Long
Dim msnui As Long
Dim msndata As COPYDATASTRUCT
If Flag = True Then strFlag = "1" Else strFlag = "0"
strMsg = "JBA-soft\0Music\0" + strFlag + "\0" + Message + "\0"

hGM = GlobalAlloc(GMEM_FIXED Or GMEM_ZEROINIT, LenB(strMsg) * 2)
MultiByteToWideCharL CP_ACP, MB_PRECOMPOSED, strMsg, -1, hGM, LenB(strMsg)
With msndata
.dwData = MAGIC_NUMBER
.lpData = hGM
.cbData = LenB(strMsg) * 2
End With
msnui = FindWindow("MsnMsgrUIManager", "")
SendMessage msnui, WM_COPYDATA, 0, VarPtr(msndata)
GlobalFree hGM
End Sub

1010が不安定…

私のPCではマザーボードにASUSのK8V Deluxeを使用しています(詳しくはこちらを参照)

で、このM/Bの新BIOSである1010が出たのでアップデートしたのですが、どうも不安定…
まずアップデート後の初回起動時はBIOS設定画面でしばらくすると固まる
最初のメッセージで設定画面に入らずにデフォルト設定を読み込むようにして再起動すれば、その後は設定画面では固まらなくなるのですが、今度はWin2000起動時に固まる…
Winの場合の固まるタイミングはまちまちで、たまに問題ない時もあったり……

とりあえず前バージョンの1009に戻して使ってます
まぁSempronのEリビジョンなんか使うつもりはないからアップデートする必要はなかったのですけどね

ちなみにこの不具合はβ版の時からだったのですが、正式版でも直らなかったのか……それとも私の設定間違いか?

#memtest86+やafudosを入れたUSBメモリが役に立った<USB起動出来るようにしてある

1011.001が出たので試してみました
BIOS設定画面での固まりは解消されてる模様
Winも最初は大丈夫そうでしたが、やっぱり固まる(今回はiPod接続時)

2005年05月12日

Tears to Tiara

発売日の前日(オフィシャル通販では1日早く届くのよ)にスタートして、途中マビノに心移りしながらもやっと終わりました

シナリオは「うたわれるもの」と同じように1つのルートです
マビノも同じく1つのルートで「各きゃらエンドになぜしない?!」と言われているけど、TtTは言われないんだろうなぁ、と
戦いモノって事で暗いシナリオかと思いきや、めちゃ明るいやん、笑い満載!
アロウン(どうしてもアウロンと間違えてしまう)があんな性格だし、アルサルもリアンノンが関わると兄馬鹿になるし(^^;;
基本的にはギャグと漢の友情かな?男性きゃらがいい味出してますね
ジジイきゃらのオガムがかっこいい!(と私は思っている)

シミュレーション部分は「普通」レベルでやったので結構楽でした、CPU任せで殆どOK~
途中、敵キャラとレベルが同じくらいで危なかった所はありますが、フリーマップでレベル上げてたら最終戦闘あたりでは楽に倒せるようになってました……
そのせいかどうかは分かりませんが、ラストは盛り上がりに欠けたかな?と

クリア後に何か追加されてるかな~と思ったのですが、CG鑑賞と声優さんのコメントはあるのですが、スタッフルームは??
エンディング後にセーブしたデータで戦闘は出来るけど、ここの何処かに隠されてるのかな?

2005年05月06日

KID SELECTION 3rd ~想い出にかわるキッドセレクション~

私が初めて都産貿へ行く機会を与えたキッドセレクションも今回で3回目となりました
今回は同じ日にドリームパーティというイベントが東京ビッグサイトで開催されていて、それにKIDが参加するという悪条件…まぁドリパ後にKSに来る事も不可能ではないのですが……ね

都合上現地に着いたのは12時40分頃、まずはXLさん所に差し入れを渡しに
東神奈川駅の構内で売ってたクッキーなので味の保証はしませんよ~(しかも母の日プレゼント用のパッケージ)
その後以下のスペースを回って購入~(敬称略)
Craft_Cuvik(XL)
 「それいの。」
SUGOあるまじろ(森 しんじ)
 「愛佳のドキドキなんでやねん」「ちょっとだけ帰ってきた肉まんほわちゃん(達)」
貧困貧(いしだて)
 「10万ペソの少女」
Blue Forest(明)
 「CG Forest Vol.3:KS mix」「『あなたが欲しい』&『束縛』CG集」

その後はXLさんとこのスペース裏で買った同人誌を読んでました、面白かったデス~

14時30分に即売会は終了、続いてアフターイベント(まぁじゃんけん大会です)にも参加
げっと出来たものは「Close to…のストラップ」「KS3ポスター柄の下敷き」です
「果凛&いのりのタペストリー」とか欲しかったけど負けました…
面白かったのは「テラバイトディスクs」…DVD-R・CD-R・FDを合計で1TBになるだけ集めたモノ
これをげっとした人は2017年までに空さんを完成させるという命題が課せられました…さて、どうなるかな?(^^;
(補足しておくと空さんの実用レベルでの稼働開始は2011年です)

その後はXLさん達に勝手に同行して居酒屋へ
いつもながら日本酒呑んでました…
こういった打ち上げで毎回「絵が描ければなぁ」と思う私、その先に進まないんですけどね(ダメじゃん

さてKS4ですが、来年は微妙との事、まぁ次回開催すれば是非行きますのでその時はよろしくデス~
キッドセレクション運営ご苦労様でしたぁ~>岩井さん<ここ見てるかは分からないけどネ

2005年05月03日

私もやってみたよ「みくしい占い」

水、ココロ。へのトラックバック解禁って事で(意味不明
みくしい占いの結果でも

>まるしすさんは ケッコウ、テキトー です!
>● ケッコウ、テキトーさんはほどよくmixiを使いこなしてますね。リアルもバーチャルも程よく楽しむバランス感覚に優れた人じゃないでしょうか?
>人生経験も豊富で他の人に比べてあらゆることに高い経験地値を持っていたりしませんか?そのおかげで頼られることが多いのでは?
>いざという時に甘えられる相手がいれば、もっと楽しい生活になるでしょうね。
>● まるしすさんの自慢は、実はEカップってことです!

まずmixiを使ってないのでコレをやる資格があるか微妙ですが(苦笑)

甘えられる相手……いたら本当楽しい生活でしょうなぁ…(遠い目

実はEカップ……そんな事言われても嬉しくない、ふちなさん同志だ!(違